La classe LC10 pour Warzone tient en cinq accessoires : bouche, canon, sous-canon, chargeur et poignée arrière. La LC10 est une mitraillette de combat rapproché et de moyenne portée, et la classe détaillée ici est celle publiée par Dexerto le 30 mai 2025 pour la saison 4 de Warzone, la plus récente que nous ayons pu vérifier.
LC10 dans Warzone : origine, déblocage et version visée
La LC10 est apparue dans Warzone avec la saison 2, au printemps 2021, en provenance de la campagne de Black Ops Cold War. À cette époque, elle se débloquait au rang 31 du passe de combat gratuit.
Elle figure toujours parmi les armes recommandées en 2025, avec une classe dédiée à la saison 4. Le mode de déblocage actuel n’est pas confirmé par les sources consultées : il vaut mieux le vérifier dans l’armurerie du jeu avant de planifier la progression.
Classe LC10 Warzone : les 5 accessoires à monter
Voici la configuration de la saison 4 de Warzone, un accessoire par emplacement.
| Emplacement | Accessoire |
|---|---|
| Bouche | Suppressor |
| Canon | Reinforced Barrel |
| Sous-canon | Ranger Foregrip |
| Chargeur | Extended Mag II |
| Poignée arrière | Commando Grip |

Cette classe vise la polyvalence plutôt qu’une spécialité. Dans des espaces clos, comme les bunkers et les cartes d’accès rouges de Warzone, une mitraillette de ce type garde l’avantage sur les armes à longue portée.
La classe de 2021 reposait sur les mêmes cinq emplacements, avec le Salvo 52 coups Fast Mag, le canon 13,9″ Task Force, l’Agency Suppressor, le Raider Stock et le Field Agent Grip. Les noms changent d’une saison à l’autre, mais la structure reste la même : un accessoire par emplacement, choisi pour compenser le défaut des autres.
Accessoires LC10 : ce que chaque pièce change au tir
Les effets chiffrés de la saison 4 ne sont pas détaillés dans la source retenue. La classe de la saison 2, publiée par TheGamer en avril 2021, montre en revanche la logique de chaque emplacement :
- Le Salvo 52 coups Fast Mag augmente nettement la capacité et accélère le rechargement, au prix d’une vitesse de visée réduite.
- Le canon 13,9″ Task Force améliore la portée des dégâts et la vélocité des balles, mais augmente le recul vertical et horizontal.
- L’Agency Suppressor étouffe le son et aide à contrôler le recul vertical, tout en gagnant en vélocité des balles et en portée des dégâts.
- Le Field Agent Grip réduit les deux types de recul, ce qui compense le canon Task Force, mais ralentit le déplacement en tir et en visée.
Chaque pièce corrige donc le défaut d’une autre : un gain de portée se paie en recul, qu’une poignée vient ensuite réduire. C’est la même logique de spécialisation par classe et compétences dans Vermintide 2 : on accepte une faiblesse pour renforcer un rôle.
Pour adapter la classe à son style, une question suffit : que sacrifie chaque accessoire en échange de son gain ? Un chargeur plus grand ralentit la visée, un canon plus long accentue le recul, une crosse plus mobile réduit la précision à la hanche. Le bon réglage est celui dont le défaut gêne le moins dans les combats que l’on cherche.
Atouts et équipement à associer à la classe LC10
La classe de la saison 4 retient trois atouts : Survivor, Tracker et Ghost. Le joker Overkill autorise un fusil d’assaut en seconde arme principale.
L’équipement létal est le Semtex et l’équipement tactique la grenade fumigène (Smoke Grenade). La fumée permet de couvrir un déplacement entre deux positions, ce qui convient à une mitraillette qui cherche à se rapprocher.
Arme principale avec la LC10 : le Krig C en renfort
Dans la classe de Dexerto, la LC10 assure le combat de proximité et le Krig C, un fusil d’assaut, prend le relais à toutes les distances.

L’association répartit les rôles : la mitraillette pour entrer dans un bâtiment, le fusil d’assaut pour traverser un espace découvert sans se faire déborder. Une seconde arme principale évite de forcer la LC10 hors de sa portée utile.
Variante mobilité de la classe LC10
Pour jouer en rush, la classe de la saison 2 offre une base utile. Le Raider Stock réduit le délai entre la course et le tir et accélère le déplacement en visée, au prix d’une précision à la hanche plus faible.
Associé au Field Agent Grip, qui stabilise le recul, il donne une mitraillette plus nerveuse. Ces accessoires datent de 2021 : leur disponibilité et leurs valeurs sont à confirmer dans l’armurerie avant de reprendre cette variante.
Un réglage peut changer d’un correctif à l’autre : selon TheGamer, l’Agency Suppressor avait été affaibli puis rétabli par une mise à jour. Relire les notes de mise à jour reste le moyen le plus sûr de savoir si une classe tient toujours.